Proyecto MCCD

26 julio 2005

Varios sobre el interactivo

- Si bien sigo defendiendo la idea de la reconstrucción de ambientes mitológicos en 3D, creo que no es suficiente para construir un hipertexto/interactivo atractivo. No sólo por el hecho de que no seremos capaces de crear muchos escenarios, sino porque necesitamos más variedad en la manera de navegar, de nodo en nodo.

- Por lo mismo una de las soluciones podría ser combinar imagen real con los ambientes 3D y gráficos creados por ordenador (2D), tal como se hace en la parte final del trailer interactivo de The Bourne Supremacy.

- Sólo un ejemplo de mezcla imagen real/3D-2D:
a) Comenzar el interactivo en una habitación donde el objetivo sería saber primero quién es uno (para eso hay que explorarla). Sin saber esto no se puede responder una pregunta o hacer algo que hay más adelante.
b) Luego de pasar por algunos lugares llegar al puerto de La Coruña, donde hay que elegir un buque para llegar a la Atlántida.
c) Si se encuentra La Atlántida, se entra a ambientes generados por 3D.

- En ocasiones se podría insertar clips de vídeo de personajes reales, como el "supuesto" capitán del barco o un arqueólogo que aporten pistas para seguir avanzando.

2 Comments:

  • Los entornos 3D no son difíciles de hacer. Serían como los que aparecen en el trailer interactivo de The Bourne Identity, es decir, creas el ambiente (habitación, cueva, etc.), lo pasas a Flash y permites que el usuario explore. Lo de incluir "actores" reconozco que es más difícil. Yo había pensado en acercarnos a alguna escuela de teatro o buscar actores gallegos, pero de todas maneras es una idea compleja.

    By Blogger gavv, at 10:48 p. m.  

  • Eso, eso, como dice el Chavo del Ocho. Una imagen estática donde puedes hacer clic en varias partes y el acercamiento o alejamiento es con un vídeo.

    Lo de moverse con el ratón y que la cámara cambie de plano (como en The Bourne Identity) me tinca que puede hacerse de la siguiente manera:

    Con la cámara de Maya vas renderizando distintas imágenes del escenario (habitación, cueva, etc.), con 5º de diferencia cada una. Luego las vas insertando de a una en los fotogramas de Flash y después con Action Script permites el movimiento (la interactividad). Habría que probarlo.

    By Blogger gavv, at 3:20 p. m.  

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