Luego de reflexionar sobre los temas del interactivo, concluyo:
- Tenemos
dos temas muy sólidos y ambos se ajustan de alguna manera con la definición de mitología.
- Como dice David,
sigamos con la opción de la Atlántida, trabajando para proponer un interactivo y sitio web que sean creativos, interesantes y con un carácter experimental.
- A pesar de las bondades del infierno de La Divina Comedia, me parece que como primera opción es mejor la Atlántida. Me gusta bastante la idea de trabajar con imagen real y la idea propuesta hace poco por Sara. Hay que ver cómo lo podemos concretar técnicamente.
- Siguiendo esta línea de razonamiento, propongo utilizar imagen real, estática (fotos) y en movimiento (vídeo); crear algunos objetos 3D, y recrear entre 1 y 3 entornos 3D (como en The Bourne Supremacy).
- En cuanto al estilo gráfico, algo con un toque "arqueológico" o parecido al de los interactivos del National Geographic. Algunas propuestas:
1.-
Becoming Human2.-
Mysteries of the DeepUn estilo más acuático, concordando con el hecho de que la Atlántida, de existir, estaría sumergida. OJO con la manera en que se exploran los barcos hundidos. Resulta interesante combinar esta técnica con la de
Return to Titanic para explorar la Atlántida sumergida.
3.-
Mummy Bundles of Puruchuco Otros interactivos con aplicaciones interesantes:
4.-
TabooHay una sección donde aparece un globo terráqueo. Puede ser una alternativa para viajar a distintos lugares del mundo para recabar información que sirva para llegar a la Atlántida.
5.-
World of the CrocodiliansOtro ejemplo de mapa interactivo.
- Respecto del guión: el protagonista de la historia
encuentra una serie de documentos en casa de su abuelo fallecido. En éstos se da cuenta de que éste trabajó durante años analizando las distintas hipótesis de la ubicación de la Atlántida. Los documentos
están incompletos, así que debe hacer una visita al antiguo piso donde éste escondió los archivos más importantes de su trabajo.
Luego de encontrarlos, se da cuenta de que su abuelo descartó varias de las hipótesis y que
son cinco los lugares a los que les atribuye mayores posibilidades.
El siguiente paso sería
visitar cada uno de estos lugares, en distintas partes del mundo, en busca de más información para encontrar el continente perdido.
El protagonista
conforma un equipo con tres personas más (un arquéologo, un historiador y un militar retirado de la Marina). En cada uno de los lugares el usuario puede cambiar de perspectiva y puede mirar el mismo entorno con distintos ojos. Según esto, encontrará o no ciertos objetos. Según esto, tendrá acceso o no a ciertos lugares. Según esto, tendrá o no ciertas conversaciones.
Después de cada viaje se regresa a la central de operaciones (una oficina en La Coruña), donde también van ocurriendo ciertas cosas (se recibe información por fax o e-mail si es que se encargó, se habla por teléfono, etc.). En algún momento se descubre que en la Atlántida hay un valioso tesoro.
Si se siguen los pasos correctos, se llega a un momento en que hay que tomar la decisión de
ir en busca de la Atlántida (que está sumergida en el mar). Para esto hay que ir hasta cierto punto en el mar y bucear (o ir en submarino).
En el camino deben haber sorpresas. Por ejemplo, que uno de los expedicionarios pueda engañar a todos, para quedarse con el tesoro, impidiendo esto un "final feliz".
Finales puede haber muchos, pero el principal podría ser que se encuentra la Atlántida y su tesoro, habiendo aprendido más sobre las hipótesis que existen actualmente sobre ella, sobre los textos de Platón, sobre lo que pensaban distintos filósofos e investigadores, sobre la vida que llevaban sus ciudadanos, etc. Además, dar la posibilidad de recorrerla buceando.
- Desde el punto de vista técnico:
Construido con entornos 3D (The Bourne Supremacy): una habitación del piso del abuelo, la oficina central de operaciones y la Atlántida sumergida.
Con la técnica de Becominghuman.org: cada uno de los lugares en el mundo donde se va a recabar información. En estos lugares insertamos interacción con clips de vídeo (con lo del croma).
La Atlántida: que inicialmente se vea desde arriba, como en
Return to Titanic. Luego uno podría acercarse como en The Bourne...
Para llegar a la Atlántida, podría ser con una especie de mapa 2D, mirado desde arriba, en que vas escogiendo caminos. En cada uno de los nodos se puede profundizar (encontrar más información, acercarse a los objetos, darlos vuelta para descubrir algo, etc.).
Bueno, todas ideas están recién en pañales. A medida de que todos vayamos lanzando nuevas propuestas, el guión se irá enriqueciendo.
Saludos.